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Xbox LIVE : planning des sorties de la première quinzaine de novembre
Le Xbox LIVE en propose encore plus...
WWE '14 : le titre est en cours de développement chez THQ
Le développement de la licence continue malgré la santé financière fragile de THQ.A venir sur le Xbox LIVE
Le Xbox LIVE ne prend pas de vacances.
Le bilan de la semaine du 18/06/2012 au 24/06/2012
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas suivi au quotidien l'actualité sur iPhoneGen, nous vous avons préparé un récapitulatif de la semaine écoulée. N'hésitez pas ...
Le bilan de la semaine du 18/06 au 24/06
Pour ceux d'entre vous qui n'auraient pas suivi l'actualité du site au quotidien, voici un récapitulatif de la semaine écoulée.
L'UFC-Que Choisir attaque les opérateurs qui proposent de "l'illimité"
Dix opérateurs doivent répondre de leur illimité limité.
South Park: The Stick of Truth - Le seuil de rentabilité fixé à 2 millions
Il va falloir écouler les copies digitales, sous peine d'achever un THQ déjà mal en point
E3 2012 - Le récap de toutes les news du salon !
Ne perdez pas une miette des annonces et bruits de couloirs de ce grand salon américain du jeu vidéo.
PlayStation Store japonais : mise à jour du 19 mai 2012
Une démo PSVita, des jeux PS3 et PSP, une mise à jour sympathique cette semaine pour le Store nippon.Derniers tests et previews
TEST Dynasty Warriors: Origins, que vaut la version sur Switch 2 ? Des batailles massives dans la poche
TEST Animal Crossing: New Horizons Nintendo Switch 2 Edition, retour au calme sur une île encore plus belle
TEST Keeper : quand un phare apprend à marcher... et à émouvoir
TEST Terminator 2D: NO FATE, un voyage pixelisé au cœur du Jugement dernier
TEST Wordomi : jouer avec les mots autrement grâce à la réalité mixte
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Life is Strange : Square Enix donne rendez-vous pour la révélation du prochain jeu ce mardi
Marathon arrive à grandes foulées, Bungie dévoile sa date de sortie, des éditions Deluxe et Collector, une DualSense et bien plus !
Mods VR sous pression juridique, le cas Luke Ross comme symptôme
Smartphones gaming : la puissance brute est-elle vraiment exploitée par les jeux ?